home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ham Radio 2000 #2 / Ham Radio 2000 - Volume 2.iso / HAMV2 / MORSE / MA52G / HELP.E < prev    next >
Text File  |  1997-05-18  |  3KB  |  1 lines

  1. 1920 Endurance  trials  send  characters  or  words continuously until the student   errors. The (S)tarting, (F)inal maximum speed,  and (C)haracter speeds can be   set before each session.   The (U)se key selects the mode desired.   Code  is   sent as continuous random characters,  in  random  length  groups  of  random   characters, or as short  English words.  The (W)eight key selects the desired   weighting.  Use the ENTER key to start  the  session.   A complete session is   fourteen trials but it can be ended at any time by pressing ESC.                                                                                                During  a trial the number of characters received correctly  is  continuously   displayed.   At  the  end of a trial the characters sent just before an error   are displayed, followed  by a character in reverse video showing the expected   correct one that caused the  trial  to  stop.  During  an Endurance trial the   reason for an error is often not the last character sent,  but  one  of those   preceding the error.   A character that causes the student to pause and think   can  be the real reason for an error even if it is correctly copied.  So much   time passes  trying  to  recall  a  problem  character that even a simple one   following will be missed.  Examining the characters  preceding the error will   give the student information about the characters requiring more work.                                                                                          The  computer  displays the incorrect response in reverse video in  the  last   column  (either  the  character input or the phrase TIMED  OUT  indicating  a   failure to respond within the time allowed.)   The expected character is also   shown in reverse video.  By comparing the reverse video columns and examining   preceding characters, the student can determine the reason for the error.      1520 For every 20 correct inputs,   Morse Academy increases the sending speed by 1   WPM up tp the (F)inal mamimum speed so the student is made to advance.   This   challenge helps develop skills.   Don't  be  concerned with the mistakes made   when using the Endurance session.  Mistakes are a natural part of learning.                                                                                     A  candidate  for  an FCC Amateur Radio license can copy one minute  of  code   without  error as an alternative to passing a quiz on the contents of a Morse   transmission (70% is required) .   This game will help you perfect the skills   to do that.  To pass in this way a candidate would have to copy:                                                                                                                      5 WPM    -    25 characters                                                    13 WPM    -    65 characters                                                    20 wpm    -   100 characters                                                                                                               Prosigns,  punctuation,  and numbers count as two characters when you sit the   real examination.   You have an advantage  when copying the English text of a   QSO style examination.    Before submitting your test paper,  you can go over   the  text  and  correct obvious errors from context, e.g. TSE RIG to THE RIG;   CLEVLAND, O5IO to CLEVELAND, OHIO.